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Nintendo sagt, dass generative KI auf „kreative Weise“ verwendet werden kann, weist aber auf IP-Probleme hin

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Nintendo hat sich zum kontroversen Thema der generativen künstlichen Intelligenz in der Videospielentwicklung geäußert und die Vor- und Nachteile aus seiner Sicht dargelegt.

In einer Fragerunde mit Aktionären wurde Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa zu den KI-Initiativen des Unternehmens befragt. Furukawa antwortete, generative KI könne „auf kreative Weise“ eingesetzt werden, fügte jedoch hinzu, dass ihre Verwendung „auch Probleme mit geistigen Eigentumsrechten aufwerfe“.

Künstliche Intelligenz und ihr Einsatz in Spielen ist eines der heißesten Themen in der Videospielbranche. Einige Studios werben mit KI-generierten NPCs oder KI-gesteuerter Levelerstellung, andere wiederum äußern Bedenken über die möglichen Auswirkungen auf Arbeitsplätze, insbesondere in den Bereichen Kunst, Qualitätssicherung und Leistung.

Generative KI wurde bisher von Spielern und Entwicklern kritisiert, da es ethische und rechtliche Probleme gibt und KI Schwierigkeiten hat, Inhalte zu produzieren, die dem Publikum tatsächlich gefallen. Keywords Studios versuchte beispielsweise, intern ein experimentelles Spiel zu entwickeln, bei dem ausschließlich KI zum Einsatz kam. Das Spiel scheiterte, und Keywords erklärte gegenüber Investoren, dass KI „Talent nicht ersetzen könne“.

Shuntaro Furukawa (rechts) und Shigeru Miyamoto (links). Foto von KAZUHIRO NOGI/AFP über Getty Images.

Was Nintendo betrifft, das gerade die Enthüllung und Veröffentlichung des Switch-Nachfolgers vorbereitet, sagte Furukawa, das Unternehmen sei „offen für die Nutzung technologischer Entwicklungen“, werde aber „daran arbeiten, auch weiterhin einen Mehrwert zu liefern, der einzigartig für Nintendo ist und nicht allein durch Technologie geschaffen werden kann“.

Hier ist Furukawas vollständige Erklärung:

In der Spielebranche werden KI-ähnliche Technologien schon seit langem eingesetzt – zum Beispiel, um die Bewegungen gegnerischer Charaktere zu steuern. Ich glaube daher, dass Spieleentwicklung und KI-Technologie schon immer eng miteinander verbunden waren. Generative KI, die in letzter Zeit zu einem großen Thema wird, kann auf kreative Weise eingesetzt werden, aber wir sind uns bewusst, dass dies auch Probleme mit geistigen Eigentumsrechten aufwerfen kann. Wir verfügen über jahrzehntelanges Know-how bei der Schaffung der besten Spielerlebnisse für unsere Spieler. Obwohl wir offen für die Nutzung technologischer Entwicklungen sind, werden wir daran arbeiten, weiterhin Werte zu schaffen, die für Nintendo einzigartig sind und nicht allein durch Technologie geschaffen werden können.

Nintendos gemischte Aussage kommt zu einem Zeitpunkt, da die Konkurrenten auf dem Gebiet der Videospielkonsolen voll auf KI setzen. Microsoft beispielsweise entwickelt angeblich einen KI-Chatbot für die Xbox, der Supportaufgaben wie Rückerstattungen von Spielen automatisieren, sich um defekte Konsolen und Abonnementprobleme kümmern und Fragen zu Fehlercodes beantworten soll.

Unterdessen äußerte sich Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produktleiter bei PlayStation Studios, zum Thema KI und sagte, dass deren Einsatz in Videospielen für Gamer der Generation Z und der Generation Alpha wichtig sei, die „eine umfassende Personalisierung“ anstrebten.

Wir sind offen für die Nutzung technologischer Entwicklungen und werden daran arbeiten, auch weiterhin einen Mehrwert zu schaffen, der einzigartig für Nintendo ist und nicht allein durch Technologie geschaffen werden kann.

„Beispielsweise könnten Nicht-Spieler-Charaktere in Spielen mit Spielern auf der Grundlage ihrer Aktionen interagieren, wodurch sich das Ganze persönlicher anfühlt“, sagte Qizilbash. „Das ist wichtig für die jüngeren Zielgruppen der Generation Z und der Generation Alpha, die als erste Generationen digital aufgewachsen sind und nach Personalisierung in allen Bereichen suchen sowie nach Erfahrungen, die mehr Bedeutung haben.“

Anfang des Jahres sagte EA-Chef Andrew Wilson der Investment-Community, dass „mehr als 50 % unserer Entwicklungsprozesse durch die Fortschritte in der generativen KI positiv beeinflusst werden.“ Wilson, der für EA Sports FC, Die Sims und BioWare-Spiele verantwortlich ist, fügte hinzu, dass KI die Spieleentwicklung „effizienter“ machen werde, und verriet, dass die Entwickler von EA Sports FC Stadien jetzt in sechs Wochen statt in sechs Monaten bauen können.

Auch der Synchronsprecher von „The Witcher“, Doug Cockle, drückte seine Vorsicht und Frustration über die wachsende Präsenz künstlicher Intelligenz in der Videospielbranche aus und nannte sie „unvermeidlich“, aber „gefährlich“.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].

Kaynak

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