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Erfolg freigeschaltet: Diablo 4 erreicht neuen Spieler-Meilenstein

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„Staffel 4: Loot Reborn“ von Diablo 4 lockt die Spieler zurück, um die Spielmechanik noch einmal zu testen, und die Spielerrekorde steigen.

Der neue Spielermeilenstein von Diablo 4 hat uns ein Grinsen ins Gesicht gezaubert und das alles dank des neuesten Updates für Saison 4. Die höchste Spielerzahl von Diablo 4 erreichte 29.035 gleichzeitige Spieler auf der Steam-Plattform, als die Benutzer einschalteten, um zu sehen, was das neueste Update bereithielt. Blizzard hatte ein ziemlich wackeliges, unvorhersehbares Jahr, in dem sich die Fans fragten, ob das Unternehmen die Herausforderungen überstehen und es gut auf die andere Seite schaffen würde. Nach den Entlassungen zu Beginn des Jahres und der darauf folgenden Absage der BlizzCon fragten sich die Fans, ob das Unternehmen sich einfach eine Weile zurückhalten würde, um die Arbeit an seinen aktiven Projekten zurückzufahren und sich zu erholen. Jetzt ist klar, dass wir uns keine Sorgen machen mussten, da sich das Unternehmen gut erholt hat.

Der Spielerrekord von Diablo 4 ist ein beruhigender Anblick und hat die Spieler beruhigt, dass hinter ihren Lieblingsspielen immer noch ein engagiertes Entwicklerteam steht, das sich ihr Feedback zu Herzen nimmt. Der jüngste Meilenstein von Diablo 4 Season 4 ist keine Kleinigkeit und vielleicht ist das Wachstum sogar noch größer, als die Steam-Zahlen vermuten lassen, wenn man bedenkt, dass eine große Anzahl der Spieler über Battle.net dazukommt.

Bild: Diablo 4 Staffel 4 Trailer

Diablo 4-Spieler-Meilenstein: 29.035 gleichzeitige Steam-Spieler

Die Nachricht über die höchste Spielerzahl von Diablo 4 ist an sich schon lobenswert, gibt uns aber wahrscheinlich kein vollständiges Bild davon, wie viele Spieler sich tatsächlich in das Spiel einloggen. Der Spielerrekord von Diablo 4 wurde abgeleitet von SteamBD Zahlen, die uns die Anzahl der Spieler auf einer einzigen Plattform geben, aber laut SpielRantWir verpassen möglicherweise die größere Anzahl von Spielern, die auf Konsolen und über Game Pass darauf zugreifen. Das Spiel war zunächst auf Battle.net, Blizzard Entertainments eigener Spielevertriebsplattform, verfügbar und wurde später kostenlos auf Steam angeboten. Nach der ersten Umstellung wurde es zu einem kostenpflichtigen Modell. Es könnte immer noch eine beträchtliche Anzahl von Spielern geben, die beim Spielermeilenstein von Diablo 4 nicht berücksichtigt wurden.

Der Start von Diablo 4 Season 4 war zunächst für den 16. April geplant, erfolgte jedoch schließlich am 14. Mai 2024. Der Saisonstart wurde verschoben und obwohl dies normalerweise ein Grund zur Enttäuschung ist, wurde der Start nach hinten verschoben, um das Feedback des Public Test Realm (PTR) vom April zu berücksichtigen, der zwischen dem 2. und 9. April lief. In der offiziellen Veröffentlichungsmitteilung für die Saison heißt es: „Season 4: Loot Reborn greift ein neues Thema auf und überarbeitet viele zentrale Spielsysteme, um die Art und Weise aufzufrischen, wie Gegenstände verdient werden, wie sie funktionieren und wie sie sich verbessern, wenn Sie während der Saison die Weltstufen durchsteigen.“

Bild: Masterworking: Ein Waffen-Upgradesystem für die Endspielherstellung

Start von Saison 4 von Diablo 4 – Zusammenfassung der neuen Updates

Mit dem Start von Saison 4 von Diablo 4 wurden mehrere strukturelle Änderungen eingeführt, die alle zur höchsten Spielerzahl beigetragen haben. Änderungen an der Itemisierung waren ein zentraler Diskussionspunkt beim letzten Update. Die Reduzierung der Anzahl von Affixierungen von Gegenständen zusammen mit grundlegenden Wertsteigerungen vereinfacht die Vorstellung ihrer Verwendung beim Spielen. Die neue Saison hat auch die Droprate seltener Gegenstände je nach Weltrang geändert und „Vergessene Seelen können jetzt durch Whisper-Kopfgelder verdient werden und sind ein seltener Drop von allen Eliten.“ Ahnenlegendäre und einzigartige Gegenstände führen größere Affixierungen ein, die 1,5-mal stärker sind und eindeutige Markierungen aufweisen, um sie voneinander abzuheben, wie einzigartige Audionotizen beim Droppen und ein erkennbares Symbol in Ihrem Inventar.

Beim Schmied benötigen Sie weniger Materialien und können Ihre legendären Aspekte verbessern, indem Sie dort legendäre Gegenstände mit höherem Machtwert bergen. Wenn Schmiede Handbücher zum Härten finden und lernen, können sie auch die Qualität der Ausrüstung ändern, die Sie ihnen zur Verfügung stellen. Die Versionshinweise zu Staffel 4 befassten sich mit den Meisterarbeitssystemen, einer Endspiel-Herstellungslösung, die Spielern die Freiheit gibt, Materialien aus der Grube der Handwerker für Waffen-Upgrades zu verwenden, die die Stärke der Affixierungen dieser Gegenstände vervielfachen.

Für mich ist Grinding und Verfeinern das A und O bei Diablo. Loot Reborn hat dieses Potenzial also wiederbelebt.

„‚Diablo 4‘ Staffel 4 macht mich so süchtig nach Diablo wie seit einem Jahrzehnt nicht mehr“ https://t.co/QjSYNtEv66

– Oh, nun ja, Mike (@OhWellMike), 26. Mai 2024

Diablo 4 ist jetzt so, wie ich es mir für Staffel 1 erhofft hatte. Es hat ein bisschen gedauert, aber die Loot-Rotation und die Leichtigkeit des Ganzen haben wirklich jeden Aspekt des Spiels verbessert und es macht einfach großen Spaß und wird immer unterhaltsamer.

Gott sei Dank für Staffel 4!

– Tom OHara (@SerRouarke), 22. Mai 2024

Das Überprüfen von Aspekten ist jetzt durch den Kodex der Macht viel einfacher und außerdem ist es dank der Liste der Updates, die mit dem Start von Diablo 4 Season 4 erschienen sind, auch viel einfacher, Edelsteine ​​zu verstehen. Rohe Edelsteine ​​wurden aus dem Spiel entfernt und die Herstellungsstufen wurden nach hinten verschoben. Die Verfügbarkeit der Edelsteine ​​wurde ebenfalls klarer gefasst, da normale Edelsteine ​​auf Stufe 51, makellose Edelsteine ​​auf Stufe 71 und königliche Edelsteine ​​auf Stufe 91 verfügbar sind. Die Verwendung der Edelsteine ​​wurde für Spieler klarer gefasst, beispielsweise erhöht Topas die Intelligenz und Amethyst die Stärke. Saphire wurden mit Willenskraft in Verbindung gebracht und Smaragde sind Ihre Antwort auf Geschicklichkeit.

Die Spielerbilanz von Diablo 4 ist großartig – eine neue Saison kann die Wende bringen

Der Diablo 4-Spieler-Meilenstein von 29.035 Spielern ist ein großartiges Zeichen und zeigt, dass das Spiel die Massen ausreichend anziehen kann. Der Start von Saison 4 wurde von den Spielern geschätzt und es war nicht nur ein einmaliger Höhepunkt, nach dem die Spieler abfielen. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hat das Spiel immer noch einen 24-Stunden-Spitzenwert von 25.313, was bedeutet, dass sich auch fast zwei Wochen nach der Veröffentlichung der neuen Saison noch immer ein stetiger Strom von Spielern anmeldet. Einige Spieler fanden im Spiel unfertige Gegenstände mit einem WIP-Tag (Work in Progress), was ein dummer Fehler ist, den man übersehen hat, aber ansonsten wurden die Änderungen gut aufgenommen.

Kommentar
byu/UsualInitial aus der Diskussion
Indienblo4

„Der neue Kodex der Aspekte hat mich zurückgebracht. Früher habe ich so viel Zeit damit verbracht, Ausrüstung zu sortieren, nur um zu versuchen, meine höchsten Aspekte für aktuelle oder vielleicht zukünftige Builds verfügbar zu halten“, sagte ein Benutzer auf Reddit, während ein anderer erklärte: „Was mich am meisten überrascht hat, war das schnelle Leveln. Super lustig, süchtig machend. Alte Diablo-Erinnerungen werden freigesetzt. Danke, Entwickler.“ Die positive Resonanz ist großartig zu sehen und das zunehmende Gerede darüber hat die Spieler zurückgebracht, um es noch einmal zu versuchen, insbesondere da Staffel 3 für viele von ihnen eine Enttäuschung war. Es zeigt nur, dass es ausreichen kann, den Spielern zuzuhören und ihnen zu geben, was sie wollen, um ein Spiel wiederzubeleben, dessen Popularität nachlässt. Während die Spielerzahlen von Diablo 4 nach oben zeigen, ist Fortnite ein Beispiel für ein Spiel, das mit dem Start einer neuen Staffel seine Spieler verliert.

Fortnite Season 3 hatte am ersten Tag einen Spitzenwert von 2,28 Millionen Spielern, den niedrigsten Spielerspitzenwert von Kapitel 5… 😟

– Staffel 1: 7,12 Mio.
– Staffel 2: 5,15 Mio.
– Staffel 3: 2,28 Mio.

Was denken Sie nach dem ersten Tag über die Saison? pic.twitter.com/qiHp223Xg0

– China (@ChinaBR), 25. Mai 2024

Da Kapitel 5, Saison 3, nun offiziell verfügbar ist, ist der Rückgang der Fortnite-Spielerzahlen am ersten Tag ein deutliches Zeichen dafür, dass Epic sich möglicherweise zu weit von dem entfernt hat, was es am besten kann. Die Entwickler haben eine ganze Reihe neuer Mechaniken eingeführt, die das Spielerlebnis sehr anders erscheinen lassen als das ursprüngliche Gameplay, und die Spieler scheinen mit den Änderungen nicht einverstanden zu sein. Die Anzahl der Spiele am ersten Tag von Fortnite ist mit jeder Saison kontinuierlich zurückgegangen, und obwohl die zugrunde liegenden Probleme sehr anders sein könnten als die Herausforderungen, mit denen Diablo konfrontiert war, sollten sie vielleicht den Spielermeilenstein von Diablo 4 berücksichtigen und sich ein Beispiel an ihnen nehmen und noch einmal auf das Brett zurückgreifen, um zu bestimmen, was die Fans wollen.



Kaynak

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